MARS INVESTIGATIONS | HOME » EPISODI » 1×14 Mars vs. Mars - Mars contro Mars

 

• GUIDA AGLI EPISODI •

1x14 Mars vs. Mars

Mars contro Mars

Mars contre Mars

Mars vs. Mars

Mars gegen Mars

Prima tv ITA

10 maggio 2006

Prima TV USA

15 febbraio 2005

Scritto da

Jed Seidel & Diane Ruggiero

Diretto da

Marcos Siega

 

 

 

Trama

Logan è sicuro che sua madre non sia morta quindi chiede a Veronica di indagare per conto suo e scoprire la verità. Intanto, a scuola, uno dei professori più in gamba di Veronica viene accusato da Kerry Bishop di abusi sessuali: la ragazza ha raccontato di esser stata sedotta da lui e poi scaricata quando ha cominciato a sospettare di essere incinta. Veronica si schiera dalla parte del professore che è convinta sia innocente. Tutto da ragione a Veronica ma lei stessa scoprirà che le cose non sono come aveva pensato: Kerry Bishop non è la vera vittima del fascino del prof. di Veronica ma la storia da lei raccontata è vera, la persona con cui il signor Roox ha avuto una storia è un'altra alunna, meno coraggiosa di Kelly: Susan Knight. Veronica scoprirà la verità appena in tempo.

 

Cast Regolare

Enrico Colantoni (Keith Mars), Jason Dohring (Logan Echolls), Francis Capra (Eli "Weevil" Navarro), Percy Daggs III (Wallace Fennel), Kristen Bell (Veronica Mars), Teddy Dunn (Duncan Kane)

 

Cast Ricorrente

Daran Norris (Cliff McCormack), Max Greenfield (Deputy Leo), Duane Daniels (Van Clemmons)

 

Guest Stars

Leighton Meester (Carrie Bishop), Christian Clemenson (Abel Koontz), Christine Lakin (Susan Knight), Lisa Long (Jessica Fuller), Adam Scott (Mr. Rooks), Benito Paje (Corazon Soliman), Melissa R. Martin (Sly Girl), Leigh Scarritt (Carla), Deborah Vancelette (Sandra Bolan), Amber Ojeda (Sly's Friend #1), Deana Tucker (Sly's Friend #2), Eric Beck (Dr. Levine), Mike Gaarde (Hart)

 

Note e curiosità

• Kristen bell e Chrstina Lakin, guest star di questo episodio  apparsa nel ruolo di Susan Knight, hanno partecipato insieme al musical chiamato "Reefer Madnem".

• I tre protagonisti del caso di questo episodio portano come cognome il nome di diversi pezzi degli scacchi: Rooks, Knight e Bishop. Rispettivamente Torre, Cavallo, Alfiere.

• Il plot di questo episodio è stato ideato da Rob Thomas e doveva essere l'idea di base per la realizzazione del pilot di una nuova serie televisiva chiamata "Snoops", commissionatagli da David E. Kelley. Quando si seppe che il nuovo show non sarebbe stato girato, Rob ha pensato di riadattare la storia che aveva inventato all'universo marsiano per poterla utilizzare in un episodio di Veronica Mars.

• Quando Carrie si siete al tavolino della mensa alcune ragazze cantano contro di lei la parte iniziale della canzone "Don't Stand So Close to Me" dei Police.

• Le lezioni di storia del prof. Rooks sono molto apprezzate dai ragazzi anche perchè quando il docente interroga i suoi alunni pone le domande secondo lo stile di "Family Feud", un game-show trasmesso nella televisione americana.

• Quando Veronica dice "Finally, a Deep Throat to call my own" sta citando Gola Profonda, pseudonimo di William Mark Felt Sr che, come membro dell'FBI fu fonte delle informazioni che svelarono il coinvolgimento del presidente Richard Nixon nello scandalo Watergate.

• Quando Carrie tenta di convincere Veronica della veridicità del fatto che il prof. Rooks ha tentato di sedurla, V rimarca sarcasticamente che possiedono lo stesso libro di Sweet Valley. Sweet Valley High era una famosa serie di libri pubblicata tra gli anni ottanta e novanta, nell'undicesimo capitolo della saga, chiamato Too Good to be True, viene raccontata la storia di una teenager che accusa ingiustamente un professore di aver tentato di sedurla. SVH, inoltre, è diventata una serie televisiva trasmessa dalla UPN con protagoniste le gemelle Brittany e Cinthya Daniels.

• Il titolo dell'episodio, Mars vs. Mars, si rifà a Kramer vs. Kramer, film del 1979 diretto da Rober Benton e a Spy vs. Spy (Spia contro spia), una famosa striscia di comics.

 

Scene Inedite

INFO ESCLUSIVE, CONTENUTI EXTRA DVD

How to find your mother: Veronica è in camera sua e sta cercando Lynn Echolls con ricerche on line. Il voiceover parla del fatto che per trovare una persona, un metodo utile è rintracciare i voli prenotati presso le compagnie aeree, e farlo sinchè c'è possibilità. Non trova risultati quindi, lascia il portatile per riflettere anche su sua madre. Si sente fortunata ad essere stata abbandonata anziche essere orfana di madre suicida visto che nessuno dice che sua madre si è buttata dal Coronado Bridge, come invece capita a Logan.

 

Errori e sviste

• COMING SOON

 

Indagini • L'omicidio di Lilly Kane

COMING SOON

 

Indagini • Il caso della settimana

Il caso che Keith ha per le mani si scontra con quello che invece sta seguendo Veronica: a scuola, una ragazza accusa il prof. Rooks di averla sedotta e abbandonata dopo aver scoperto il suo stato interessante. Veronica è convinta che il professore sia innocente quindi lo difende, mentre suo padre viene ingaggiato dai genitori di Kelly Bishop per mettere luce sull'accusa avanzata dalla loro figlia, Veronica scopre dopo accurate indagini che la storia raccontata dalla sua compagna di classe è vera ma la protagonista non è lei, bensì Susan Knight, un'amica di Kelly che non aveva il coraggio di raccontare la storia e che è realmente incinta. Nonostante il suo errore di valutazione iniziale, Veronica convince Susan a denunciare Rooks. Una matricola contatta Veronica perchè, girando un filmino amatoriale, filma per caso la caduta nel vuoto di Lynn Echoll. Il video testimonia la morte della donna ma una delle sue carte di credito viene usata poco più tardi.

 

Capitolo d'approfondimento: Cluedo

Cluedo (Clue in Nord America) è un gioco da tavolo con un'ambientazione che riproduce l'atmosfera dei gialli, originariamente edito dalla britannica Waddington Games nel 1948. Fu ideato da Anthony Pratt, un impiegato presso un avvocato, nativo di Birmingham, Inghilterra. Attualmente è edito dalla società statunitense Hasbro, che ha acquisito la Parker Brothers, che inizialmente confezionava il gioco.

Il gioco si svolge nella dimora Teudor Hall, con il tabellone diviso in nove stanze differenti. Ogni giocatore rappresenta un personaggio, ospite nella casa, il cui proprietario è stato assassinato (Mr. Boddy nella versione nord americana e Mr.Black nella versione classica) I giocatori rivestono il ruolo di sospettati e tentano di risolvere l'omicidio. La soluzione del caso richiede tre componenti: l'autore, l'arma e la stanza ove si è verificato il delitto.

Il gioco presenta la singolarità di richiedere almeno tre giocatori, in contrasto con il minimo di due in genere previsto per molti giochi da tavolo. All'inizio del gioco, tre carte (una dei sospettati, una delle armi ed una delle stanze) sono selezionate a caso e messe all'interno della busta speciale, cosicché nessuno possa vederle. Queste carte rappresentano la soluzione del delitto. Le carte rimanenti sono distribuite tra i giocatori. Lo scopo è di scoprire i dettagli dell'omicidio. Ciò avviene con il giocatore di turno che annuncia un'ipotesi sul delitto agli altri giocatori. Un esempio di tale ipotesi potrebbe essere: “Ritengo sia stata la sig.ra Bianchi, nella biblioteca, con la corda”. Tutti gli elementi (pedina e miniatura) contenuti nell'ipotesi sono trasferiti nella stanza in questione (quindi la sig.ra Bianchi e la corda saranno posizionati nella biblioteca). L'ipotesi può avvenire solamente quando il giocatore, tirando i dadi, posiziona la sua pedina nella stanza in questione, non può quindi fare ipotesi riguardanti altre stanze o farne se si trova in un corridoio. In senso orario, intorno al tabellone, gli altri giocatori devono allora confutare detta ipotesi (se possibile), mostrando una carta che contenga uno degli elementi nominati dal giocatore di turno (ad es. la corda); tale azione dimostra che la carta sicuramente non può essere all'interno della busta contenente la soluzione dell'assassinio. L'esibizione della carta si svolge in segreto e solo nei confronti del giocatore che ha formulato l'ipotesi, in modo tale che gli altri non possano vedere quale carta sia da escludere ai fini del delitto. Una volta che l'ipotesi è stata smentita il giocatore annota sul suo foglio del blocknotes (ovviamente senza esibirlo agli altri giocatori) quale carta gli è stata mostrata, quindi il suo turno termina e tocca al giocatore successivo. L'ipotesi del giocatore può ricevere una sola confutazione, di conseguenza solo il primo giocatore in senso orario mostrerà al giocatore di turno una delle carte nominate, qualora le possieda. In caso contrario si procederà interpellando uno ad uno i restanti giocatori. Il giocatore deve formulare una sola ipotesi. Una volta che il giocatore è convinto di conoscere la soluzione, egli deve formulare un'accusa. Il giocatore riscontra quindi la validità dell'accusa, controllando segretamente le carte nella busta. Se l'accusa non è corretta, il giocatore esce dal gioco, il quale continua con i rimanenti. I giocatori che hanno effettuato accuse sbagliate devono tuttavia continuare ad esibire le carte agli altri partecipanti, in segreto, per il resto della partita. Se il giocatore pronuncia un'accusa esatta, le carte della soluzione sono rivelate agli altri giocatori e la partita finisce. Una caratteristica interessante di Cluedo è che un giocatore può giocare sebbene sia il colpevole. Tale fatto non influenza lo svolgimento del gioco; l'obiettivo è infatti quello di formulare per primo l'accusa corretta. Il gioco non può essere giocato con due partecipanti, poiché il processo di eliminazione diffonde le stesse informazioni ad entrambi i giocatori. In tal modo una partita si svolgerebbe rapidamente e terminerebbe con una corsa alla stanza dove si è verificato l'omicidio.

I sospettati sono Miss Scarlett (pedina rossa), Professor Plum (pedina viola), Colonnelo Mustard (pedina gialla), Reverendo green (pedina verde, in italiano Dottor Verde), Miss White (pedina bianca, in italiano Sig.ra Bianchi), Miss Peacock (pedina blu, in italiano Sig.ra Pavone). Le possibili armi sono corda, spranga, pugnale, chiave inglese, candeliere e rivoltella. Le ambientazioni della casa in cui avviene il delitto sono cucina, sala da ballo, veranda, sala da biliardo, biblioteca, studio, anticamera, salotto e sala da pranzo.